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倾斜摄影及4种倾斜摄影应用平台介绍(艾三维

作者:赢德体育官方网站 发布日期:2020-07-09 02:24



  倾斜摄影越来越火,几乎都上天了......。所以我们想来聊一聊关于它的一些内容以及背后应用的一些GIS平台。

  01、倾斜摄影——通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,可以同时从多个角度采集影像。通过引入该技术,使目前高昂的三维建模成本大大降低(然而实际上还是没有降低,如果你能很好的应用Esri的CityEngine,实际上你不能,可能你就不会总是想到倾斜模型,后期有空我们会详细说CityEngine的建模),它在低空以45度角对地面进行摄影测量,可以获得近地高分辨率航测影像。它克服了正射影像只能从垂直角度拍摄的局限,可获得5个或更多角度的倾斜摄影影像,大大提升了数据采集的速度和效率。

  一句话——正射、倾斜的角度给地物拍照,最后得到的成片交给建模软件(Smart3D\PhotsScan\Pix4D\Photomesh等)做空三、出模型——得到 真三维模型成果。航拍的照片通常会包含经纬度、飞机拍摄时刻航向角度、俯仰角度等信息,而建模的时候这些信息至关重要。

  似乎一说好像也没啥可新鲜的,原理就那样、建模又是自动的......可是为啥就能那么火呢,优点来了。在说优点之前先给大家说说前不久巴黎圣母院发生大火的事——“2019年4月15日巴黎圣母院遭遇大火,损毁极为严重,同时法国总统马克龙宣布将进行重建。

  且不说巴黎圣母火灾事件是不是意外(其实我感觉不是。为啥呢,你看这张图..........有人在火灾现场微笑,看到这个新闻的时候,我真想来句(wo)兄 (cao)弟 (.........)厉害)。

  好了,回归正题:前面说到巴黎圣母院损毁极为严重,同时又要重建, 可是未毁之前的巴黎圣母院长啥样呢,总得有个参考吧,巴黎圣母院长啥样总得知道吧!于是乎就找到了以下谷歌地球上收录的巴黎圣母院的倾斜摄影模型——巴黎圣母院原来长这样

  说到这里大概就明白了我想说的了,在我看来----倾斜摄影有一大优势——不可移动文物保护、留存。当然这已经是倾斜摄影后期应用了。但也要说明仅仅有巴黎圣母院的倾斜摄影模型,重建工作还是很难进行的,万幸的是艺术史学家Andrew Tallon从2010年开始历时6年,首次运用先进的激光扫描结合实景技术,对整座巴黎圣母院的构造进行的精确还原记录。相关记录的误差能控制在5毫米左右(五毫米!五毫米!五毫米!)。同时《刺客信条》的游戏设计师也曾花两年时间按照1:1对巴黎圣母院进行还原,精确到每一块砖。

  嗯,不错,这样重建应该有希望了,也许哪天有机会去参观一下呢是吧,梦想还是要有的!剩下的——就差钱了

  02、利用倾斜摄影技术的最大优势在于可以全自动、高效率、高精度、高精细的构建地表全要素三维模型。自动建模和智能测图一下搞定了摄影测量几十年来苦苦追求的目标。所以呢,这项技术还是很厉(niu)害(bi)的。当然了更应该佩服的是那群通过计算机视觉技术利用足够数量和有足够重叠度的倾斜影像实现了三维重建的程序员,这才形成了倾斜摄影技术或倾斜摄影测量技术。而我自己觉得倾斜摄影这项技术带来的最大创新在于这项技术带来了——无人机、实景三维建模平台软件、实景三维模型后期建模修模、GIS+上下游产业应用的空间。带来了一大批高薪就业的机会 。哈哈

  整个倾斜摄影的应用可以囊括——无人机、倾斜摄影相机、航拍航线、航飞、空三、建模——面向应用(三维测图、结合3DGIS定制开发应用)等。

  03、第一次接触倾斜摄影的时候遇到了一个需求——我觉得可以把它就叫矢量化吧,虽然他有个高大上的叫法——单体化——曾经我的老师告诉我有些专业名词就是要说得专业一点,不然就显得你不够专业了,只不过本质上就是同一件事。学GIS的都知道,地图学实践第一件事应该就是画图,老师会给一张影像,让学生把影像上的房屋或者农田等地理对象按点、线、面等归类画出来。这样做的根本原因是卫星或者飞机拍摄到的影像并不能自动对影像上的农田、建筑、道路等地物进行自动识别分类,所以需要手动的对影像上的每一类每一块地物进行手动分类标识,以便后期的入库存留管理(长期以来我都不是很明白这里入库的意思,直到后来同学去做了类似的工作给我讲了大致流程后才解我心中疑惑)。而对倾斜摄影模型来所,做的单体化就类似二维GIS影像矢量化一样的工作,因为倾斜摄影模型本质上还是一张影像,只不过带了Z值。

  有机会我们来讨论一下倾斜摄影建模,毕竟它其实也挺有趣的,而github上也有大神开源了底层建模的源码......

  从师兄哪儿了解到,Cesium起初是一个做大神在自己项目中遇到的同时,思考基于webgl技术写的一套三维虚拟地球框架,这让我自然的联想到为什么Cesium默认底图是微软的BingMap,可能这哥们很喜欢微软。Cesium到现在已经迭代到1.56版,在各方面已经相当成熟。有OGC社区标准的3DTiles数据规范虽然积极因素很大,但是从国内国外使用Cesium来拓展自己webgl三维球的GIS厂商来看就知道了。

  Cesium支持倾斜摄影分层分户单体化、影像黑边代码控制透明、支持3DTiles倾斜摄影、BIM数据加载和lod,支持实WMS\WFS\WMTS标准OGS服务等。

  ArcGIS API for JavaScript4.x,Esri推出的旗帜鲜明对接64位ArcGIS Pro的WebGL开发包,ArcGIS这一套完全是自己自主开发,底层用了Dojo框架,用ArcGIS开发一个好处就是你压根不必要准备好一个谷歌浏览器环境,dojo屏蔽了浏览器差异。不仅仅于此,用ArcGIS平台一个好处就是你在桌面配的效果,只管放心的发布服务,桌面什么风格,发布后服务绝对就是什么风格,不用担心风格、样式丢失......,一个字:爽!

  用超图的软件:流程简易,容易上手入门,场景配置、服务发布流程简易,国内服务好,有中文api,同时还能拨打客服电话咨询开发中遇到的问题。

  但是超图的WebGL较早的投入到了Cesium的怀抱,而早期的Cesium 问题较多,超图在拿到源码后为了适配自己的其他产品,修复了不少bug,同时Cesium团队也在对这些bug进行修复。后来就出现了超图的代码与Cesium团队代码合不上的情况,所以,所以、所以、到现在,超图的WebGL版本还是1.41,其实社区已经有很大的更新呼声了。相信不久就能更新了吧,因为1.4x到1.5x Cesium确实进行大的更新迭代和功能修复。

  其实在各家三维球开发过程中最避不开的就是相机飞行与四角矩阵的计算,Cesium提供的方法各种参数要一一的调试测试,费九牛二虎之力才能找到一个合适的角度,后来师兄教了我自己来计算四角矩阵我才差不多解决这个问题。在此之前飞行方法真的是很头疼。不过假如你是使用Skyline,你就能体会到skyline提供的飞行方法多么的稳定、强大。

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